制作完成一个完全充实的反派,你正准备将他丢去尾行玩家人物。但是,尽管你已经确立了所有细节并反复熟悉了机制,你不能简单的将你的坏蛋丢进游戏:给他一个合适的介绍是至关重要的。确实,让他潜伏在阴影里,派出仆从尾行PC们,并且在距离之外让他们过得惨不忍睹很有乐子,但是和一个反派的第一次会面确立了他与PC们的独特关系并架设好了日后顺理成章所有遭遇的舞台。如此,介绍应当很特别。考虑使用或调整以下任何介绍的手段。

铺垫
最简单的介绍反派的方法就是在她出现在场景中之前就铺垫好他的人物和本性。PC们可能在酒馆中挖掘传闻时得悉几条信息,或者他们可能在探索城市街道时被死亡的跟班绊住。更糟的是,冒险者们可能遭遇到反派的“杰作”,并且尤其在扰乱型反派(见这里)的情况下,那令人不安的场景很可能早早就煽动了憎恨之火。
  范例:数天来,玩家人物们穿过了一个名副其实的“穿刺尸体森林”。在每个被害者的前额都有一个古怪的印记:一只蜷曲的蟒蛇吞食着一颗珠子。当PC们到达下一个村庄时,他们发现村子已经被烧成灰烬。通过访问少数幸存者,他们发现残酷的军阀血腥罗德里克曾穿越这片土地寻找他失踪的妻子。


英雄制造的反派
玩家人物踩着脚趾了。他们为保护穷人与受压迫者而战,勇闯地下深处,暴露与摧毁邪教徒,挫败刺杀国王的阴谋,并尝试纠正许多其他的错误。但是,他们的工作一旦完成,PC们经常就朝着他们的下一个任务进发,而他们留在身后的哪些人则被迫收拾干净残局。有时PC们的功绩可能发起一连串灾难性的事件最后导致一个复仇者的诞生。
  玩家人物可以通过一些令人痛苦的方式鼓舞反派的诞生。他们可能无意识的使未来的反派受辱或者被
They might dishonor or mistreat a villain-to-be without realizing it)。他们可能作出了带有毁灭性的后果的糟糕的决定,留下许多人渴望着复仇。PC们可能故意与一个敌人敌对,从不怀疑他们在刺激他成为一生的敌人。或者可能被击败的主人反派的仆从在PC们抓住他之前逃出,然后他现在将视线放在PC队伍上。不论他的起源为何,英雄制造的反派令人难忘,因为PC们在他的创造中占有一席之地,使得他——以及他的罪过——部分归咎于PC们的责任。
  范例:在冒险之间,玩家人物无意中听到关于一个北边数天之外远的闹鬼城堡的传闻。本地人宣称那个地方过去曾属于一个严酷无情的领主,他在他儿子作为厄瑞斯努仆人被吊死时羞愧的自杀。感觉到那地方可能仍有一些财宝,PC们出发去扫荡那个城堡。在屠宰了数天地精与其他擅自占用城堡的家伙之后,他们在包里装满了战利品然后扬长而去。但是,他们漫不经心的唤醒了死去领主的灵魂,而他对这种劫掠他的房屋的行为大为震怒。他誓言复仇并召集了一帮地狱幽魂来帮助他折磨并惩罚这帮窃贼。


反派的仆人
偶尔的,你可以通过让反派作为商人或是玩家人物的仆人来介绍他。他可能是雇来的同伴,佣兵,或者是向他们出售魔法物品或是提供医疗的NPC。这种方式也能在PC们雇佣了怪物,比如一个被异界盟友或者异界誓缚和他们联系上的家伙时,生效。
  范例:团队已数次突入一个被巨魔蹂躏的古老的矮人要塞。本地人宣称那些生物听令于一个恐怖的女巫。因为巨魔如此危险,PC们小心进行,从隧道中撤出休息并从城镇边缘一个睿智的妇女那里接受治疗。冒险者们尚未意识到她就是女巫,并且她正在评估他们的实力以设计完美的陷阱。


作为仆人的团队
另一个纠结则是将团队放在为反派服务的位置上。用这种方式,反派很好的隐藏了他的动机,显露一副令人愉快的面孔来确保人物们为他的兴趣服务。PC们可能是不知情的被当枪使了,或者他们可能是魔法胁迫的受害者,例如指使术——无疑由那同一位反派强加给他们。
  范例:当他的国家被一帮来自极北冰雪覆盖的山峦上的野蛮人攻击时,国王号召PC们帮助保卫城市。实际上,这次攻击是因贪婪的君主派出他的仆从盗窃了野蛮人的祖传宝剑所引发的,那把剑据说拥有难以置信的力量并能给予挥舞者号令野蛮人的权力。


伪装的盟友
有些反派来自变质的盟友。也许受信赖的朋友被腐化了,被占据了,或者被误导与PC们作对了。另一方面,反派可能一直是个伪装者,和玩家人物们一起工作一段时间来了解他们的力量或者获得有价值的情报。
  取决于你的团队,你可能考虑允许PC之一成为伪装的反派,或者你可以怂恿一个真诚的玩家人物背叛团队其他人。但是,这种扭曲并不建议用在经验不足的玩家上,他们需要能获得的每个优势,或者用在新组成的游戏团体上,因为玩家们可能产生私人欺骗。
  范例PC们术语守望骑士,一个守卫他们祖国和大批兽人与地精出没的土地之间的边境的武者团体。在一次和NPC盟友一起巡逻中,团队被怪物们伏击了。在攻击中,PC之一看见他们队伍中的一名成员在向巡逻队长脖子上射了一支之后跑进树林里。